
DICAS:
FASE 1 - INTRODUÇÃO: DEPÓSITO DE LIXO
- procure não parar abaixo da máquina
- por via de regra, vá para a esquerda
- você pode rolar...
- especialmente por baixo de árvores derrubadas
- a eletricidade o fere
- você não pode ultrapassar a 'árvore-elétrica' por si próprio...
- não há nada exceto você, a máquina e os obstáculos
- use a máquina para ser jogado através da árvore
- mosquitos são difíceis de se perceber...
- seja rápido!
- não tente saltar no penhasco
- se você ainda não percebeu, a máquina pode destruir objetos metálicos...
- tais como espaçonaves...
- faça com que a máquina destrua a nave (a nave perto do penhasco)
- a nave abre um buraco no solo quando pousa uma vez
- salte dentro!
FASE 2 - A CAVERNA DA PRESA
- primeiro, a direção correta é para a direita
- os tentáculos pendurados são fáceis de se ultrapassar rolando
- você pode encontrar passagens onde a face da pedra for escura
- há uma bem onde estão os 4 tentáculos
- não é seguro caminhar em total escuridão em um planeta alienígena...
- o estranho dispositivo necessita de algo para ser inserido nele
- examine o chão (raios poderão o ajudar)
- existe algo onde você caiu do depósito de lixo!
- coloque a chave no dispositivo
- isso irá ligar a luz em outra seção da caverna
- não toque no monstro!
- ele não poderá machucar você enquanto estiver comendo algo
- ...tal como um morcego
- procure por uma passagem novamente...
- ..principalmente à esquerda das criaturas semelhantes a um morcego, antes da fenda
- poucas gotas de sangue ácido não são mortais
- existe outra passagem à direita do cadáver de cima
- você não pode saltar por cima da fenda, nas pedras que caem
- mas você precisa passar por ali
- se você tiver alguns explosivos, ou uma arma para encher a fenda com pedras
- ache a aranha!
- a aranha já matou alguém
- que possuía uma arma
- salte para pegar a arma!
- pegue-a após ela cair ao chão
- seria bom se algumas pedras caíssem na fenda...
- atire nas pedras que caem, à esquerda da fenda
- e então fuja!
- seria bom saber o quê o dispositivo tem a mostrar...
- atravesse pelos estranhos animais que estão no dispositivo giratório
- é fácil, eles são lentos
- apenas corra através deles rapidamente
- e então examine as gravuras na parede
- finalmente: preste atenção nas sombras do símbolo gravado
- os botões _de fora_ da pedra devem ser pressionados (escuro - apertado)
PARTE 2 DA CAVERNA DA PRESA - AGORA COM MAIS VEGETAÇÃO
- você deve ir para a esquerda até a segunda corredeira
- o 'animal' espinhento, no chão, pode ser morto se você atirar em seus ferrões enquanto eles estiverem fora
- você pode passar pelos mosquitos da mesma forma feita no depósito de lixo
- as pequenas cobras não podem ser eliminadas, mas você pode sedá-las
- há um 'animal' à direita do 'animal espinhento'
- este animal solta um cheiro terrível quando é morto
- e ele também se esquiva dos tiros
- indo ele para debaixo das cobras, mate-o
- vá para a queda d'água (a segunda)
- agora você pode ir para a esquerda
- é fácil passar por aquela coisa escura no chão: apenas salte por cima
- o monstro avermelhado não precisa ser morto
- há outra entrada através da cobra grande
- atire na cobra, e então corra para seu outro lado rapidamente
- vá para a esquerda
- salte sobre os cabos
- feche a abertura no chão usando o console do dispositivo
- chame o elevador, resolvendo o quebra-cabeça!
- os cabos com a mesma cor devem ser conectados, já os cabos de cor
diferente não devem ser conectados
FASE 3 - A SEÇÃO DA BASE
- até aqui você já está bem treinado, então aqui vão apenas algumas dicas:
- atenção na parede: existem símbolos e dispositivos especiais nela - setas piscantes o ajudam a encontrá-los
- use o escudo protetor ;)
- você achará chaves e balas extras no chão
- as partes ondulantes das paredes não são perigosas
- tente todos os tipos de portas e teletransportes
- uma ajuda para o quebra-cabeça com as 3 elipses:
- cada uma das elipses deve conter os mesmos 4 símbolos
- o tipo daqueles símbolos que estão na tela depois do terceiro elevador (a primeira tela estreita)
- uma vez definidos os mesmos símbolos em uma elipse, é muito fácil resolver o resto, basta pressionar cada um dos 4 símbolos uma vez,
até eles mostrarem o que eles devem mostrar
- o inimigo principal possui asas, é muito forte e não pode ser derrubado. tente escapar dele
FASE 4 - NA CIDADE
- existem mapas em 3 lugares diferentes, use-os se você estiver perdido
- você não precisa utilizar a ponte, existe um caminho alternativo para o outro lado
- para resolver a última busca do computador, você deve primeiro ativar o sistema
FASE 5 - NO RIO E NO MAR
- alcance o mar
- ache sua arma
- exploda com o portão da saída
FASE 6 - NA DOCA
- seu principal inimigo ainda está vivo em algum lugar...

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